Elke McDonald's-videospeletjie is die slegste op die beste

Bestanddeelrekenaar

Treasure Land boks art

Ag, McDonald's . Niks kan vergelyk word met die smaak van 'n goedkoop kaasburger of 'n warm karton soutpatat nie. Daar kan nie ontken word dat die Amerikaanse kitskosketen een van die bekendste maatskappye ter wêreld geword het nie. Oor die jare het McDonald's sy produkte op verskillende maniere bemark, insluitend vennootskap met 'Pokemon' vir 'n reeks versamelbare kaarte . Happy Meal-speelgoed is egter nie die enigste manier waarop die ketting met die videospeletjie-wêreld saamgespan het nie. McDonald's het ook verskeie onbekende videospeletjies vervaardig wat gepoog het om gelyktydig te adverteer en 'n prettige ervaring vir spelers van alle ouderdomme te bied.

Miskien sal nie een van hierdie speletjies u lewe soveel verander as die reg McDonald's ontbyt hack , maar hulle bied 'n interessante blik op hoe McDonald's sy bemarkingsmagte gebruik om op verskeie maniere uit te reik. Sommige van McDonald's se bemarkingsbesluite was redelik sleg (veral wat die gebruik van Twitter betref), maar videospeletjies is 'n heel ander dier.

is die hel se kombuis vals

Baie speletjies het suksesvolle verkope sonder die goeie voordeel van goeie resensies of groot advertensieveldtogte. Ongelukkig, selfs met die krag van Ronald McDonald agter hulle het die meeste van die volgende speletjies nie kritici en gamers beïndruk nie.

7. eCrew-ontwikkelingsprogram

McDonald Nick Robinson / YouTube

Om eerlik te wees, 'eCrew-ontwikkelingsprogram ' is tegnies glad nie 'n speletjie nie, maar 'n oefenprogram wat vir die Nintendo se topverkoper-konsole, die DS . In 'n poging om opleiding meer opwindend te maak, het McDonald's die kans gewaag om sy eie te ontwikkel instruksiespel , wat spelers geleer het hoe om maaltye te kook en met klante te kommunikeer. Leerlinge het die spel op McDonald se eie Nintendo DSi gespeel, wat spesifiek gebruik is vir 'eCrew Development Program . ' Spelers moes 'n spesiale reekskode en winkelnommer invoer om ten volle toegang tot die spel te kry, wat beteken dat versamelaars wat vandag die spel in die hande kry, probleme kan hê om aan te meld en te sien waaroor die bohaai gaan.

Hierdie oefenspeletjie is so skaars dat sommige mense glad nie glo dat 'eCrew-ontwikkelingsprogram' bestaan ​​nie, en nog minder die DSi-handelsmerk van McDonald's. Volgens YouTuber Nick Robinson het baie gamers dit gedoen aangevoer dat die spel 'n volledige klug was . In 2020 het Robinson egter 'n eksemplaar van 'eCrew Development Program' opgespoor en dit vir sy kykers gespeel het .

Die spel, wat volledig in Japannees is, bevat vasvrae oor McDonald's-prosedure en interaktiewe mini-speletjies oor kosvoorbereiding. Al lyk dit koeler as om byvoorbeeld saai oefenseminare te sit, is dit duidelik nie so lekker soos sommige van die ander speletjies wat McDonald's gemaak het nie.

6. Die verlore ring

Olimpiese ringe

Die Olimpiese Spele is geneig om vrae oor wat atlete eet of watter handelsmerke hulle onderskryf, maar McDonald's het ook in daardie arena omstredenheid veroorsaak. In 2008 het McDonald's probeer om sy omstrede McAfrika-hamburger as 'n beperkte tyd op die Olimpiese Spele te hervat, en dit het nie goed gevaar nie. Terwyl mense was ontsteld oor die McAfrika , die kitskosketting het sukses behaal met nog 'n poging om die Olimpiese Spele in 2008 in te span. McDonald's het 'The Lost Ring' in die geheim gefinansier en geskep, 'n obskure aanlyn alternatiewe realiteitspeletjie wat in die Olimpiese Spele in Beijing gekoppel is.

'The Lost Ring' het spelers op 'n werklike wêreldavontuur gesoek om 'n verlore Olimpiese ring te vind, maar die geheimsinnigste deel van die spel het niks met die plot te doen gehad nie. Ondanks die finansiering van die poging, het McDonald's sy betrokkenheid by die spel aanvanklik geheim gehou.

In 'n onderhoud met Die New York Times Mary Dillon, destydse wêreldwye bemarkingshoof van McDonald, het gesê: 'Die Olimpiese Spele in Beijing is 'n baie groot gebeurtenis vir ons, en ons het baie verskillende soorte aktivering, met' The Lost Ring 'wat die kreatiefste is. ' Dillon het ook verduidelik: 'Ons doel is eintlik om ons band met die wêreldwye jeugkultuur te versterk.'

Die jeugkultuur het op 'n manier gereageer. Volgens Bedraad , was spelers meer as bly om saam te werk om die ARG op te los en die verhouding met McDonald's saam te stel.

5. McDonald's Monogatari: Honobono Tenchou Ikusei-spel

Karakter in slaapkamer

Van McDonald's se meer algemene videospeletjies is 'McDonald's Monogatari: Honobono Tenchou Ikusei Game' waarskynlik die slegste. Een speler verwys na die titel - wat vertaal word in 'McDonald's Story: Friendly Manager Training' - as ' 'n advertensie wat as 'n speletjie voorgehou word . '

' McDonald's Monogatari 'skynbaar probeer om aanwysings te neem uit 'n deel van lewenspeletjies soos 'Harvest Moon' of sy spin-offs , wat verhoudings en geluk 'n prioriteit maak vir die spelerkarakter, wat eintlik net 'n bestuurder by hul plaaslike McDonald's wil wees. Iets in die formule lyk egter 'n bietjie af, en die resultaat is 'n spel wat eentonig voel.

Een speler het 'n gedetailleerde oorsig geskryf van 'McDonald's Monogatari' en beskou dit uiteindelik as die slegste McDonald's-speletjie wat hulle ooit gespeel het - en hulle het al verskeie gespeel . Nog 'n speler genoem dat 'McDonald's Monogatari' nie eens 'n vaste einde gehad het nie. Ten spyte van die maksimum verhoudings en geld verdien vir die maatskappy, het die einde van die wedstryd geen prestasies erken of sukses of mislukking aangedui nie. Daar is beledigende eindes in videospeletjies deur die jare heen, maar niks voel slegter as om 'n speletjie af te handel en uit te vind dat nie een van die karakters se keuse saak maak nie.

4. Donald Land

Donald Land-bokskuns

'Donald Land' is in 1987 vrygestel vir die Nintendo Famicom, en hoewel dit destyds geen opslae gemaak het nie, het dit oor die jare kultusstatus bereik. Obskure beoordelaar van videospeletjies VGJunk verduidelik dat 'Donald Land' blykbaar sy ongemaklike naam verdien het as gevolg van 'n verskil in hoe die titelkarakter in ander wêrelddele aangebied word. Kyk, in Japan gaan Ronald McDonald deur 'Donald McDonald'.

VGJunk het uiteindelik gesê dat 'Donald Land' nie so goed was as die beste van die genre nie, u 'Mario Bros.' en so, maar dit is ver bo die gemiddelde vir 'n gelisensieerde Famicom platform. ' In die wêreld van McDonald's-videospeletjies lyk dit asof 'bogemiddeld' goed werk.

Die gladde fisika-enjin teenwoordig in 'Donald Land' het meer as 'n paar spelers in sy tyd gefrustreer, maar sommige spelers het dit waardeer vir sy bekoring. Een resensent verduidelik dat 'Donald Land' opgetree het as 'n venster na die wyer wêreld van uitsluitlik Japannese speletjies. 'Donald Land' was vreemd , maar dit voel ook vir baie spelers bekend, danksy die helder gelukbringer en wapens met die burger-tema. Boonop kan spelers projektiele skiet en ry op hulle nadat hulle afgedank is, en daar is geen manier om dit te beskryf nie, behalwe cool.

3. M.C. Kinders

Mick en Mack

Baie gamers geniet eintlik 'M.C. Kinders, die 1992 NES-romp met twee jong seuns met die onkreatiewe name Mick en Mack. Natuurlik, die Hamburgler het opgetree as die skurk van die spel, voortdurend een stap voor Mick en Mack terwyl hulle probeer het om die wêreld en die McDonald's-korporasie te red.

Verbasend genoeg, GamePro Magazine gee 'M.C. Kinders is 'n gunstige resensie en noem dit 'net reg vir sy teikengehoor'. GamePro het wel opgemerk dat ervare spelers 'M.C. Kinders is te eenvoudig om aangenaam te wees, maar die spel was nie sleg op sigself.

Volgens Ingedoseerde pixels McDonald's self hou nie van 'M.C. Kinders . ' Dave Perry, wat 'McDonald's Global Gladiators' ontwerp het, het uitgebrei, 'ek onthou McDonalds het absoluut gehaat [' M.C. Kinders ']' Waar is Ronald McDonald? ' vra hulle. 'Waarom kan die speler nie na McDonald's gaan en 'n burger met patat koop nie?'

Dit is gewoonlik slegte nuus wanneer 'n ontwikkelaar baseer hul eie speletjies . As 'n kompromis het die ontwikkelaars van die spel 'n glimlaggende Ronald McDonald bygevoeg om spelers aan die einde van elke fase geluk te wens. McDonald's was glo steeds ontevrede oor die eindresultaat van die spel, en met die spelkritici wat M.C. Kinders is te maklik vir toegewyde spelers, maar die spel het regtig nie 'n kans teen die kompetisie gehad nie.

2. McDonald's Treasure Land Adventure

Ronald Mcdonald en slangdier

'McDonald's Treasure Land Adventure', wat in 1993 op die Sega Genesis verskyn het, het twee doele gehad. Die eerste doel - om kitskos te verkoop - voel voor die hand liggend, maar die tweede doel het meer nuanses gehad. 'McDonald's Treasure Land Adventure' dien as 'n aanduiding van die glans van Treasure, die geliefde ontwikkelaars van ' Gunstar Heroes , 'wat ook in 1993 vrygestel is. Alhoewel die volle vermoëns van Treasure nie heeltemal besef is in hierdie McDonald's-avontuur nie, is daar nog spore van wat die maatskappy uiteindelik sou bereik met speletjies soos die min bekende 'Alien Soldier' ​​vir die Sega Genesis .

'McDonald's Treasure Land Adventure' val op ander McDonald's-handelsmerkspeletjies omdat dit 'n vreemde gesondheidstelsel het wat op rooi juwele gebaseer is. As Ronald McDonald se rooi juwele opraak, sal hy sterf, maar hy ook moet juwele opoffer om vriende te red en base te verslaan. Hardcore Gaming 101 het kommentaar gelewer oor die vreemde raaisel en dit 'demensie' genoem. Om gamers (en veral kinderspelers) te vra om die vrolike gelukbringer van McDonald's te vermoor om ander te red, was vir my 'n vreemde opofferteater. Tog het 'McDonald's Treasure Land Adventure' verder getoon dat selfs die onskadelikste speletjies met kitskos-tema vreemd kan raak.

Terwyl nog 'n resensent die spel 'n middelmatige 5/10 gegee het vir sy slordige gevegstelsel, 'McDonald's Treasure Land Adventure' het geweet hoe om partytjie te hou. En soos Kotaku daarop gewys, die klankbaan het absoluut geklap, en klink vandag nog steeds wonderlik.

1. McDonald's Global Gladiators

Globale gladiators boks art

Verreweg die beste van die McDonald's-handelsmerk is niemand minder nie as 'McDonald's Global Gladiators', wat in 1992 vir die Sega Genesis verskyn het. Tydskrif Video Games en Computer Entertainment het 'Global Gladiators' 'n perfekte telling gegee vanweë sy weelderige beeldmateriaal en innemende spel. Sega Force Magazine, die amptelike afsetpunt van die dag vir alle dinge Sega, het 'Global Gladiators' ook 'n goeie resensie gegee , hoewel dit opgemerk het dat die spel vir sommige spelers te maklik kan wees.

Nie almal het egter 'Global Gladiators' geniet nie, wat die veelveragte Mick and Mack van 'M.C. Kinders . ' 'N Afsonderlike oorsig het gesê dat die spel' grinterig 'en vol grafiese foute, kopiëring' M.C. Kinders is die duidelik superieure spel. Dit het egter gelyk of die spel ook 'n goeie klankbaan , wat vir sommige sondes vergoed het.

McDonald's is veral 'n kitskosmaatskappy. Die uitstappies in die spelwêreld was min en ongelukkig nie so treffend nie, maar dit beteken nie dat baie gamers nie goeie herinneringe het om Ronald McDonald deur magiese wêrelde te lei of om Mick en Mack te help om die bose te veg nie. In werklikheid, terwyl Burger King het Nintendo-speelgoed verkoop en Arby's het bisarre DLC vir 'Shovel Knight' vervaardig , 'McDonald's blyk een van die min kitskosondernemings te wees wat speletjies suksesvol as 'n bemarkingsinstrument aanvaar.

wat doen Mario Batali nou

Kaloria Sakrekenaar